by Arnold Picot (Editor), Albrecht Ziemer (Editor), SaidZahedani (Editor)
Der Markt f r elektronische Spiele w chst seit 20 Jahren und hat in Deutschland die Milliardengrenze berschritten. Bei diesen Spielen verzahnen sich inhaltliche Kreativit t und technologische Herausforderung. Der Spieler ist nicht passiver Konsument, er ist Akteur, erf hrt Abenteuer, Herausforderung und Erlebnis, wird im strategischen Denken gefordert. Es macht Spa , ist p dagogisch lehrreich und f hrt in die Welt des Internets. Dennoch fehlt hierzulande die gesellschaftliche Anerkennung. Der M NCHNER KREIS hat sich mit diesem Ph nomen auseinandergesetzt, mit dem Markt und den Wirkungen. Was ist bei uns anders als in europ ischen Nachbarl ndern, in Japan, Korea und den USA? An der Schnittstelle zwischen Markt, Technologie und gesellschaftlicher Relevanz wurden die Risiken und Chancen dieses gro en Marktes sowie eines Akzeptanzwandels analysiert: Welches ist die Funktion der Spiele als Technologietreiber, welches der Einfluss auf Bildung und Ausbildung? Das vorliegende Buch enth lt die Ergebnisse.
Format: Paperback
Pages: 156
Publisher: Springer
Published: Dec 2008
ISBN 10: 3540787143
ISBN 13: 9783540787143